סוז עפּאָס גאַמעס קארעע, קליימז דרוקרעכט הילעל - די עספּאָרץ אַבזערווער

דעם פּראָצעס, פיילד אין צייַט מיט פאָרטניטע ס מעלדונג אין קארעע, איז געווען מסתּמא אַ מאַך דורך צו ריטיין אַ גרויס חלק פון דרום קארעע ס מאַרק טיילן פֿאַר די זשאַנראַ

ווי פאָרטניטע איז טאקע פריי אין די געגנט, די ינדזשאַנגקשאַן איז געווען ניט געראָטן אַז האט געזאגט, בלייבט באטייטיק מער פאָלקס אין קארעע ווי פאָרטניטע.

נאָך, איז ניט באַקינג אַראָפּ פון זייַן קליימז אַז פאָרטניטע איז אַ"טשאַד קאָפּיע"פון, און איז ממשיך פאָרויס מיט די פּראָצעס. די צוויי גאַמעס פון דער זעלביקער זשאַנראַ, און דעריבער באשטימט האָבן עטלעכע סימאַלעראַטיז אָבער, עס ס שיין שווער צו מאַכן די פאַל אַז איינער שפּיל איז"סטילינג"פון אן אנדערן (לייענען אַ ענלעך פאַל דאָ, וואָס דעלווז אין די פּאַלאַדינס ווס אָווערוואַטטש ווס גלאבאלע אַגענדאַ ווס מאַנשאַפֿט פאָרטרעסס קאַנאַנדראַם). נאָך, טאן זאכן ווי אַוטרייט ליפטינג אַודיאָ טעקעס פון אַן שאַפֿן שפּיל צו מאַכן דיין אייגן בלייבט העכסט ומלעגאַל. די שלאַכט רויאַל זשאַנראַ זיך איז ספּעציפיש און נייַ, אָבער עס ס ניט טאַקע קיין נייַ יחיד יסודות פון די זשאַנראַ איז פּונקט אַ מצליח רעמיקס פון זאכן וואָס שוין געווען, אַרייַנגערעכנט לעצט-מענטש-שטייענדיק מאָדעס, רויב באָקסעס, מאַפּס דיקריסינג אין פאָרמאַט, אאז"וו". עס ס אויך די העכער-מדרגה אַרויסגעבן אַז די זשאַנראַ געץ זייַן נאָמען פון אַ יאַפּאַניש דיסטאָפּיאַן ראָמאַן אַז פּאַפּיאַלערייזד די לעצט-מענטש-שטייענדיק ווי אַ דערציילונג מיטל, וואָס זיך איז אַ יוואַלווד נעמען אויף אַ האַנאָכע אַוטליינד אין אַן אמעריקאנער וויסנשאַפֿט בעלעטריסטיק קורץ געשיכטע פון.

אויב איז אַרגיוינג אַ פאַל אַז עפּאָס גאַמעס סטאָול צופרידן דורך פשוט געמאכט אַ שפּיל אין דער זעלביקער זשאַנראַ, די דעוועלאָפּער וועט מסתּמא זייַן ניט געראָטן. אָבער, עס זענען אַ פּאָר זאכן צו פונט אויס אַז זאל פירן מער קרידאַנס צו אַן אנדער ברירה פאַל עפּאָס גאַמעס ספּאַסיפיקלי סטייטיד ווי ינספּיראַציע פֿאַר פאָרטניטע, און אפילו געגאנגען אַזוי ווייַט ווי רעפראַנסינג אין פּערמאָושאַנאַל ווידיאס.

פירסטלי, עפּאָס גאַמעס ספּאַסיפיקלי סטייטיד ווי אַ ינספּיראַציע פֿאַר פאָרטניטע, און אפילו געגאנגען אַזוי ווייַט ווי צו דערמאָנען אין פּערמאָושאַנאַל ווידיאס, סטייטינג אַז"מיר ליבע שלאַכט רויאַל גאַמעס ווי און געדאַנק פאָרטניטע וואָלט מאַכן אַ גרויס יסוד פֿאַר אונדזער אייגן ווערסיע."ענלעך צו ניצן קאַפּירייטיד מאַטעריאַל אין דיין אייגן שפּיל, ניצן אנדערן שפּיל ס סאָרט צו העכערן דיין אייגן איז אָפט עפּעס די אנדערע שפּיל ס דעוועלאָפּער קענען סו איר איבער. צווייטנס, איז געשריבן אין די ונרעאַל ענגינע, וואָס איז אָונד דורך עפּאָס גאַמעס און פאָרטניטע איז אויך געמאכט אין אַנריל. די מערסט דאַמינג פאַל אַז קענען מאַכן פֿאַר דרוקרעכט ינפרינדזשמאַנט איז אַז עפּאָס אַנאַלייזד ווי אַפּערייץ ווען שאפן פאָרטניטע, און אָדער קאַפּיד ווי אַפּערייץ אָדער געניצט וואָס האט געגרינדעט און דעמאָלט ימפּרוווד אויף עס. ינטערעסטינגלי, עפּאָס גאַמעס האט שוין ינוואַלווד אין אַ פרייַערדיק פּראָצעס איבער דרוקרעכט ין די ונרעאַל ענגינע, אַז אן אנדער צייַט ווען דעוועלאָפּער איז געפונען שולדיק פון ליפטינג קאָוד פון די מאָטאָר נאָך אַ ציבור ומהעסקעם (און דערנאָך פיילד פֿאַר באַנקראָט און פארמאכט אַרויף קראָם). פון קורס, דער פאַקטיש פרטים פון ס פּראָצעס קעגן עפּאָס איז נאָך אומבאַקאַנט, און עס זאל זיין מער צו דיסקוטירן ווי דעם פאַל דעוועלאָפּס. דער פּראָצעס קען אפילו זיין דראַפּט פריש מעלדעט שטעלן מאַסיוו כינעזיש גיימינג דעוועלאָפּער און ינוועסטער טענסענט בייַ די פאָרפראַנט פון די שלאַכט רויאַל קלעם. די פירמע אָונז פערציק פון עפּאָס גאַמעס און ריפּאָרטאַדלי פּלאַנז אויף ינוועסטינג אַרום דאָללאַרס צו פאַרגרעסערן זייַן מיעט טיילן אין צו. פינף ווי טענסענט איז איינער פון די גרעסטן קאָמפּאַניעס אין גיימינג און בלויז איין יאָר אין זייַן דאָללאַרס ב עספּאָרץ ינוועסמאַנט פּלאַן, צוויי פון זייַן פאַרמעגן עפנטלעך פיודינג איז אַ עמעס בייז קוק.